这类自创游戏者往往都是狠人呐。” “貌似发现了不得的事情。” 《传说之下》,让我们拭目以待。 一款充满魅力的像素风格游戏,标志着新手设计师邵玄的出道之作。 这款游戏不仅推动了整个游戏圈向受虐风格和尖锐主题转变,还因为开源特性开启了二次创作的大时代。 最让人意想不到的是,即使过去了两年,这款作品的人气非但没有减少,反而因为大量高质量的二次创作而进一步上升。 以至于官方小号稍有风吹草动的消息,就能立刻抢过《使命召唤》系列的话题度。 当然,这里并不是说《使命召唤》不够优秀,毕竟大部分成功的网络作品是不会轻易发声的。 还有一个重要原因在于门槛问题。 首先是价格,高昂的价格让许多热爱游戏的人望而却步。 其次是内容定位,《使命召唤》聚焦军事领域,由于某些原因只能将背景设在国外,自然少了一些本土代入感。 ...
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妖气入体,陈义山命在旦夕,祖宗显灵,求来一个高冷仙女出手相救,没成想,仙女束手无策脾气还大,掳走陈义山暴打一顿,扔进山洞里让他面壁自悟。自悟那是不可能的,陈义山恼怒之下一拳打碎圣地的老祖像,结果,悟了从此,麻衣胜雪,乌钵如月,陈义山为救人救己而游历世间,妖冶的蛇女,狡诈的兔精,倨傲的仙人,弱小的神祇修为不够,嘴遁来凑,衣结百衲,道祖竟成!...
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